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物聯網 / Arduino程式設計 / 變數的命名規則及資料型態

變數的命名規則

  • 變數名稱只能包含英文字母、數字和底線(_)
  • 第一個字不能是數字
  • 變數的名稱大小寫有別
  • 變數應使用有意義的文字,例如:LED,讓程式碼更容易理解。

例如:int Led = 0;

資料型態
資料型態用於設定「資料容器」的格式和容量,最常見的資料型態為數字及字元類型,在宣告變數的同時,必須設定該變數所能儲存的資料型態。

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