第一場次成果發表
主題一:手機搖控之立體燈具實作
主題二:STEAM在教學的應用,以彈珠台製作及ARDUINO自動檢測為例
主題三:智慧型環境控制甲蟲幼蟲教育觀察箱
第二場次成果發表
主題四:程式x藝術xMaker
主題五:機械手臂在教學上的應用
主題六:物聯網實作-溫溼度盒子
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